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新严肃游戏的心理趋向

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时间:2015-06-15 来源:未知 作者:未知 阅读:983 次

  在当今如火如荼的游戏产业发展背景下,对于青少年是否会在严肃游戏中过分,从心理学角度来看,越来越成为大众热议的一个社会问题。同时,这也是文化产业研发与和谐社会构建之间不能回避的一个关键性问题。

  “严肃游戏”一词最早是在20世纪70年代由Clark Abt在《Serious Games》一书中提出,该书也是第一次对“严肃游戏”进行概念上的界定,“严肃游戏既非游戏,也非严肃,二者兼而有之。这种游戏不以娱乐为主要目的,而是采用寓教于乐的游戏形式,让用户在游戏过程中接受信息,并获得个性化、互动性和娱乐性极强的全新学习体验,从而激发学习者的创造力和创新意识。”设计最初考虑的是桌游与卡牌游戏,但随着计算机技术的发展与更新,逐渐被引用到计算机程序游戏中,尤其在

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