会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 - 网站标签 欢迎访问西西游戏网(Www.czgms.cn),专注提供最新资讯!
当前位置:主页 > qq游戏 > 正文

腾讯手游七三分成水分大 渠道费占总流水40%

霸王的天空,观赏鱼观赏虾观赏龟,失恋妆,库尔勒华山中学,章含之 聂树斌,blwzd重庆方言,诡刺txt全集下载,91PORN.UK.TO IP,永丰金田鑫城,华旗笑傲江湖
时间:2014-03-06 来源:未知 作者:未知 阅读:983 次



  中新网3月6日电 日前,腾讯召开移动游戏商务合作大会,首度解读了腾讯移动游戏平台的合作策略、合作模式以及接入签约流程等细节。记者了解到,腾讯最新公布的 “七三分成”中有不少“水分”,。而大部分开发者最关心的如何上微信平台的问题,腾讯方面未给出明确表示。

  分成比例的“水分”

  本次大会腾讯公布的分成比例如下:合作的模式腾讯三成,开发者七成;而在联合运营方面,腾讯也由原来的五五分成调整为四六分成,对开发者进一步让利。独家代理的产品,则不同的产品有不同的分成方式。

  记者却调查了解到,腾讯渠道费可能超过40%,也就是说,扣除渠道成本后,实际参与分成的收入仅占六成。记者了解到的独家消息称,一款登陆微信平台的手游(不便透露名称)在被扣除渠道费之后,实际到手的分成仅有10%。

  实际上,一直认为,与腾讯合作的规则不甚不明朗,而曾对此回应说:“腾讯将着力推出透明规范的合作体系。”

  平台的“原则”

  虽然此次商务合作大会解读了接入、联运、独代三种不同合作模式的细则,整个平台包括QQ游戏中心、QQ游戏大厅、手机QQ和微信等平台。而事实上,诸多手游开发者都关心产品如何上微信平台。对此,腾讯方面没有透露更多的细节。

  据了解,腾讯的独代模式也并非简单地支付版权金签订协议,而是开发商必须由腾讯投资入股,如《全民英雄》开发商艺动娱乐,为接入微信平台,投资人王峰退出,腾讯则入股大比例股份。由此看来,想抱微信的大腿,得先有“卖身”的魄力。

  除此之外,游戏葡萄曾撰文称其了解到,上述独代模式指的是“产品只可以在腾讯平台运营,联运模式也明确要求不可以同时在360平台推广。”早先也曾经有爆料称,腾讯预备联合百度等渠道发起联盟,围剿360的传言。虽然腾讯没有对此做出回应,但这次腾讯大会上,百度和小米游戏中心负责人却现身会场,因此腾讯发起联盟消息或许属实。

  这样一来,腾讯和360不可兼得的现状实为中小开发者站队,此举或对手业造成不良影响。

  微信平台的价值

  “”、“节奏大师”、“天天跑酷”……几乎每个接入微信的游戏都在短期内获得了巨大收益,但除了刚刚曾提到的独代产品才核心平台资源,而腾讯对代理产品的选择标准非常高,腾讯游戏商务部副总经理朴彦丽表示,与腾讯合作的游戏产品需要具备一些特质,包括具有用户基础的主流游戏类型、强社交关系、强大的UI设计和技术架构以及潜在的商业价值。除此之外,她还表示,腾讯对中重度游戏较重视,合作时还会优先考虑RPG、卡牌类、动作类和策略类等游戏类型。

  记者观察到一组数据,新上线的《神魔之塔》上线后2日畅销榜仅达到第19位,而早期《全民英雄》在上线后48小时就达到畅销榜第一,更早的《天天酷跑》更是公测半年来70%以上的时间排在畅销榜第一名。

  与韩国的类微信应用Kakaotalk情况类似,后者目前上仅上线游戏就超出360种,已经失去了辨别游戏质量的能力,目前该平台已经开始出现衰退的迹象,甚至出现Kakaotalk上上线产品游戏公司倒闭现象。腾讯微信上线的《神魔之塔》成绩逊色或许也与用户新鲜感的有关。

  不过,也有业内人士猜测,《神魔之塔》的成绩逊色或许因为是外部手游团队,没有得到足够推广资源。据了解,腾讯内部有个7:2:1的说法,未来腾讯移动游戏平台上,腾讯自有游戏占七成,腾讯投资的公司的游戏或代理的海外游戏占两成,剩下一成才是芸芸众CP的。(中新网IT频道)

(责任编辑:admin)

关键词:

热点内容